CreaComp Référentiel de littératie numérique créative

Compétence 6.2

Prototyper, tester, itérer

Frontière cette rubrique est délibérément non monétaire. Tout ce qui touche aux revenus, aux prix, aux contrats et aux actifs relève de la rubrique Rentabiliser. Un projet peut relever pleinement d'Entreprendre sans jamais générer un euro.

Définition

Confronter rapidement une version imparfaite à un public réel, recueillir un signal exploitable, améliorer par cycles courts et savoir décider — persévérer, ajuster ou pivoter. L'itération est l'antidote au perfectionnisme paralysant comme à l'entêtement aveugle.

Composantes

  • Prototype minimal : montrer tôt, montrer imparfait, montrer quand même
  • Test auprès d'utilisateurs ou de destinataires réels, hors du cercle de complaisance
  • Collecte de feedback exploitable : questions ouvertes, observation, signaux d'usage
  • Cycles courts : améliorer par petites boucles plutôt que par grandes refontes
  • Critères de décision : persévérer, ajuster ou pivoter — décidé avant, pas sous le coup de l'émotion
  • Documentation des apprentissages : capitaliser ce que chaque cycle enseigne

Les quatre niveaux

  1. N1 Découverte Collège · grand débutant

    Est capable de montrer une première version imparfaite de sa création et de recueillir des avis.

    Preuve d'évaluation

    Montrer un prototype à cinq personnes et consigner leurs retours.

  2. N2 Application Lycée · débutant avancé

    Est capable de transformer des retours en améliorations concrètes.

    Preuve d'évaluation

    Présenter une version 1, les retours recueillis, et une version 2 avec la liste des changements et leur origine.

  3. N3 Adaptation Post-bac · professionnel junior

    Est capable de conduire des cycles d'itération avec des critères de décision explicites.

    Preuve d'évaluation

    Documenter trois cycles d'itération avec mesures et décisions prises : continuer, ajuster ou pivoter.

  4. N4 Orchestration Professionnel confirmé

    Est capable d'installer une culture d'expérimentation dans un projet collectif.

    Preuve d'évaluation

    Mettre en place un dispositif de test permanent pour une équipe, illustré de décisions issues du terrain.